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孩之bao美国公司 发布时间:2012.03.03 从1923年到2002年的发展历史 20年代 — 初创时期 孩之bao是Henry Hassenfeld和Helal Hassenfeld兄弟于1923年在罗得岛普洛威顿斯(Providence)的一间小办公室里的。公司叫Hassenfeld Brothers,销售纺织品边角料,但很快就转去生产笔盒和教学耗材。 1928年,儿乐bao在密尔沃基(Milwaukee)成立,该公司在80年代成为孩之bao大家庭的一分子。两位退休老师有个想法,那就是在学龄前儿童上学之前,提前在家里学习会让他们受益匪浅,这就是儿乐bao这个名称的由来。 30年代 — 停车 帕克兄弟(Parker brothers)也是稍后加入孩之bao大家庭的一家公司,于1935年推出了一款以房地产尔虞我诈为主题的游戏。地产大亨(MONOPOLY)多年来一直是游戏。 40年代 — 进军玩具市场 Henry Hassenfeld的儿子Merrill出任Hassenfeld Brothers公司总裁,公司扩大了产品系列,包括颜料套装和蜡笔,以及一款名叫的套装玩具。 1947年,Mound Metalcraft公司在明尼苏达州明尼通卡(Minnetonka)之外推出了上TONKA卡车。1991年,孩之bao收购了Tonka Corporation。 1948年,SCRABBLE在纽约第34大街的马西(Macy)百货店成立。SCRABBLE在各地销售了一亿份游戏,一直是的字谜游戏!SCRABBLE游戏是由Selchow and Righter生产的,1989年被孩之bao收购,目前是帕克兄弟游戏的一部分。 1949年也是游戏的丰收年。百利(Milton Bradley)推出了糖果乐园(CANDY LAND),这是每个美国儿童玩的一种游戏。 50年代 — 土豆诞生 1952年发明了玩具:土豆(POTATO HEAD)先生。土豆先生是孩之bao推出的一款成功玩具,在电视上做广告,整个玩具界。 受人推崇的特点是培乐多(PLAY-DOH),这是俄亥俄州辛辛那提的Rainbow Crafts公司于1956年"发明"的令人爱的成型材料。45年来,产品仍然! 60年代 — 加油! 60年代是火热的十年。Kenner Products(1991年被孩之bao收购)于1963年推出了EASY-BAKE OVEN,让各地的小女孩有的机会学着烹饪美味佳肴。 1964年,孩之bao推出公仔,即特种(G.I. JOE)。孩之bao的设计师想给男孩子设计一种可改变姿势的玩具,但谁也不认为男孩子会玩"洋娃娃",所以造了公仔这个词。特种从一开始就大获成功,近40年长盛不衰,G.I. JOE变成了美国的标志,仍然深受孩子们的喜爱。 1968年,Hassenfeld Brothers名为孩之bao工厂,在美国股票交易所公开上市。 1966年,百利推出了TWISTER,在Johnny Carson在今夜脱口秀(The Tonight Show)节目中玩过之后,这款游戏般地流行起来。 土豆先生和特种的成功使孩之bao成长起来,公司于1969年进行了重大收购,即收购Romper Room,后者是上生产儿童电视节目多的公司。 1970s – 模型公仔 玩具业和娱乐业的下一个主要变革,是1977年Kenner星球大战系列玩具大获成功。星球大战玩具改变了公仔市场的面貌:公仔尺寸降到3-3/4",0售价了,开了儿童收集玩具的先河! 70年代出现了另一项的,这主要集中在游戏类。百利公司在1978年推出SIMON时,在游戏里加入了声光。 70年代末,孩之bao总裁Merrill Hassenfeld去世。1980年,他的儿子Stephen出任总裁兼执行官。Merrill的另外一个儿子Alan也在孩之bao工作,负责拓展市场。 80年代 — 成长的十年 对孩之bao而言,80年代是令人的十年,在玩具系列和重大收购方面成功,使孩之bao成为受人爱戴的行业牌。 在短暂退出市场之后,特种于1982作为3-3/4"游戏室重返市场。新的特种名叫A REAL AMERICAN HERO!,通过与恶的COBRA COMMANDER率领的作战来激孩子们的想象力。G.I. JOE特种重返市场深受孩子们的欢迎,催生了许多风行一时的动画电视连续剧和连环画。 二年,另一种的玩具牌诞生了,那就是小马bao莉(MY LITTLE PONY)。各地的小女孩很快就通过孩之bao产品系列、动画电视连续剧和长片,发现了小马bao莉的魅力。 在1984年收购百利公司之后,孩之bao成了大的玩具公司。这笔交易将上受人喜爱的玩具公司,其中一家受人尊敬的游戏公司的优和稳健作风结合在一起。此外,百利收购案还附带收购了芝加哥的儿乐bao公司,打开了进军市场的大门。 1984年,孩之bao在男孩玩具方面取得了另一项成功,那就是推出了一个概念:可变成机器人的原模合金汽车和飞机,即变形金刚(TRANSFORMER)。当时,整个行业持怀疑态度,因为在那之前没有人花八到十块钱买原模合金汽车。但是,孩之宝团队的直觉是正确的,变形金刚的销售额在十年里不断攀升。就像特种和小马bao莉一样,变形金刚玩具和连环画受欢迎,动画电视剧和长片也受欢迎。 80年代重要的成就之一,是1983年建立了孩之bao慈善信托基金会,二年建立了孩之bao儿童基金会。两个基金会的宗旨是各地儿童及其家人的生活水平。自孩之bao慈善信托基金会和孩之bao儿童基金会成立以来,孩之宝帮助了各地贫困孩子。此外,信托基金会通过儿童爱心树(Children's Giving Tree)等计划,给孩之bao所在地区的贫困儿童捐赠了玩具和钱财。 1985年,孩之bao工厂正式名为孩之bao美国公司。 1989年,Alan Hassenfeld在哥哥Stephen去世之后,出任总裁兼执行官。Alan现在还是总裁。 90年代 — 活力 对孩之bao来说,90年代是令人激动的十年。公司进行了几项重大收购,变成了行业,大大扩充了本来就很丰富的牌系列。此外,由于执著追求产品、新和新趋势,孩之bao在十年里取得了许多成就。 1991年,孩之bao进行了另一项重大收购:Tonka Corporation及其Kenner Products和帕克兄弟事业部。此项收购丰富了孩之bao的产品系列,包括TONKA、培乐多、EASY-BAKE OVEN、NERF、地产大亨和许多许可产权,例如星球大战和蝙蝠侠(Batman)。 1992年,百利和帕克兄弟有棋盘游戏的生产归入马萨诸塞州East Longmeadow的百利厂房,新名为孩之bao。 90年代中期,令孩之bao自豪的时刻到来了。1994年情人节,位于罗德岛普洛威顿斯的孩之bao儿童yi院开业了,提供的儿科护理和家庭护理服务。 1995年,孩之bao凭借"孩之bao互动游戏"进入电视游戏市场。孩之bao互动游戏很快推出了许多基于自有牌的成功软件,包括TONKA和地产大亨,了ROLLERCOASTER TYCOON等新软件牌。孩之bao于2000年把互动游戏事业部卖给了Infogrames Entertainment SA,但通过与Infogrames达成的许可协议,继续在电视游戏市场上使用该公司的牌。 90年代后半期,孩之bao进行了几项重大收购。1995年,孩之bao收购了Larami公司,后者生产的Super Soakers水上玩具。1997年,孩之bao收购了Russ Berrie and Company及其子公司Cap Toys和OddzOn,获得了KOOSH牌和大获成功的互动Cap Candy系列,包括SPIN POPS。二年,孩之bao将Tiger Electronics、Avalon Hill(战略棋盘游戏制造商)和Galoob(有MICRO MACHINES)纳入自己的麾下。 在公司方面,孩之bao于1999年在纽约股票交易所上市。 孩之bao凭借许多成功系列旧时代,迎接新世纪的到来。1998年是整个90年代推出玩具和玩具多的一年。菲比(FURBY)是可爱而又有个性的动画宠物,许多孩子在假期里恳求父母买给他们玩。菲比同样吸引成年人,刚推出时商店排起了长龙!三年时间销售了4000多万个菲比玩具! 在时隔16年之后,孩之bao推出了星球大战续集,以及玩具和游戏。 孩之bao能把握发展趋势,凭借宠物小精ling(POKEMON)赢大奖,这是我们感到骄傲的地方。1999年中期,各地的儿童收集、玩耍和观看宠物小精ling。之后不久,孩之bao收购了Wizards of the Coast(宠物小精ling可收纸牌制造商,这种收集已成为一种现象)。Wizards of the Coast同时也是纸牌游戏MAGIC: THE GATHERING的制造商,是有名的DUNGEONS & DRAGONS角色游戏的。 孩之bao根据地产大亨、特种和糖果乐园等业界的牌,组建了孩之baoProperties Group,在许多娱乐行业(包括影视媒体、、出版和现场娱乐活动)大限度地利用公司的知识产权。 孩之bao凭借Team 孩之bao员工志愿者计划旧时代,迎接新世纪的到来。每个全职员工每月为儿童关怀计划服务四个小时,由孩之bao慈善信托基金会给他们支付这期间的工资。 2000以后...... 近几年来,孩之bao强调采用三管齐下的方式经营企业:增加玩具类和非玩具类牌;以确商机发展趋势和产品;与迪斯尼和卢卡斯电影公司等娱乐业主要公司签订许可协议。 2000年,孩之bao与迪斯尼公司(Walt Disney)建立了形式多样而又令人激动的合作关系。除了某些产权,孩之bao还是有迪斯尼大片的主要玩具许可人,被称为华特迪士尼(Walt DisneyWorld)、迪士尼乐园(Disneyland)和欧洲迪士尼(Euro Disney)玩具和游戏公司。作为许可协议的一部分,孩之bao与迪斯尼合作设计和开发了名为Once Upon a Toy的玩具商店,该商店于2002年夏天在迪斯尼城(Downtown Disney)开张。 孩之bao在2000年取得的成就之一是Tiger Electronic公司推出了HITCLIPS。HITCLIPS微型音乐人是青少年流行乐,可以别在孩子的衣服或书包上,播放邮票大小的芯片存储的歌曲。孩之bao旗下的Tiger集团与当年人气旺的一些流行歌手合作,包括布兰妮?斯皮尔斯和男孩。产品受到孩子们的欢迎,也受到音乐界,因为它创了一种新的方式,让孩子们可以欣赏自己喜欢的歌手唱的歌。自推出以来,HITCLIPS累计销售了1200多万件。 2001年,孩之bao取得了许多成就。特种和变形金刚受到一代儿童的欢迎。特种和变形金刚当年的销售额达到两位数增 。孩之bao Games在家庭游戏和 游戏方面也获得了两位数增。此外,WHEELS ON THE BUS是当年的学龄前新游戏。 2002年,孩之bao取得了许多成就。特种和变形金刚继续受到孩子和成人的青睐,销售额均达到两位数增。包括BEYBLADE在内的几种新产品开局好。孩之bao新推出的TRIVIAL PURSUIT 20TH ANNIVERSARY EDITION、SCRABBLE FOLIO EDITION和地产大亨美国版(MONOPOLY AMERICA EDITION)等产品销售。实际上,TRIVIAL PURSUIT 20TH ANNIVERSARY EDITION在整个玩具和游戏行业名列一位。 孩之宝 2003年的产品系列凭借热门的,针对小学生的产品,以及玩具和游戏的新变化,取得了许多成就。根据上个假期的销售情况,孩之bao 2003年牌包括FURREAL FRIENDS、G.I. JOE和BEYBLADE,在美国市场就销售了500多万件。孩之bao重新推出深受欢迎的小马bao莉牌,深受各地小女孩的青睐。还推出了VIDEONOW等产品,这是价格适宜的便携式个人播放器。 EASY-BAKE在2003年庆祝了40岁生日,举办了年度面包师比赛。此项比赛和获奖者受到媒体的关注,例如今夜脱口秀、艾伦-蒂珍妮丝秀(The Ellen DeGeneres Show)、CNN和CBS早晨脱口秀(The Early Show)。 2003年5月13日,Alfred J. Verrecchia出任执行官,Alan Hassenfeld继续担任总裁。Verrecchia先生在孩之bao大家庭里工作了三十八年。他在1965年加盟公司时是初会计师,后来逐步晋升,担任过多个管理职位,出任公司总裁和执行官。 2004年,孩之bao不断革新牌,继续使它们达到新的。再次推出可爱的不倒翁WEEBLE就是例子。WEEBLE不倒翁是1972年推出的,2004年推出的WEEBLE的摇摆幅度比此前的不倒翁大,儿乐bao使这种形状古怪的玩具深受孩子的喜爱。 我们将在2004年举办孩之bao两个牌的40周年和20周年大庆。将推出新冒险玩具VALOR VS. VENOM和40周年版特种,庆祝玩具界公仔特种40岁生日。变形金刚将庆祝20岁生日,这是有色彩的儿童和家的爱。 2004年,孩之bao将推出VIDEONOW COLOR,进一步扩大获得成功的VIDEONOW牌(2003年销售了120万件)。这种新的VIDEONOW牌采用人体工学设计、背光屏幕和彩色显示器,会大获成功。 孩之bao面向未来,将继续通过增加牌,开发新产品。
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